Gamificación en el aula. Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.
Juan Pablo Hernández Medina, Rosa Delia Cervantes Castro, Evelia Reséndiz Balderas
$ 200.00
- ISBN
- 9786078872008
- Edición
- Año de Publicación
- 2022
- Páginas
- 136
Temas
Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.
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